User Experience First
ผู้เล่นต้องไม่หงุดหงิด โฆษณาที่ดีต้องไม่แทรกกลางจังหวะที่ผู้เล่นกำลังใช้สมาธิหรือต่อสู้ ใช้ Rewarded Ads เป็นแหล่งรายได้หลัก เพราะผู้เล่นเป็นฝ่ายเลือกกดเองโดยสมัครใจ
#RetentionSafeIn-App Advertising · Retention-Safe Revenue
แผนปฏิบัติการวางระบบหารายได้จากโฆษณาในเกม (In-App Advertising) มุ่งเน้นสร้างรายได้สูงสุดควบคู่กับการรักษาอัตราการเล่นซ้ำของผู้เล่น (User Retention)
Full timeline
| สัปดาห์ | ช่วงเวลา | กิจกรรมหลัก (Core Tasks) | ผลลัพธ์และสิ่งที่ต้องส่งมอบ |
|---|---|---|---|
| Week 1 | วันที่ 1–7 | วางผังตำแหน่งโฆษณา & เตรียมระบบบัญชีผู้พัฒนา | Ad Placement Flow Chart · บัญชี Store & Ad Network ผ่านการอนุมัติ |
| Week 2 | วันที่ 8–14 | ติดตั้ง SDK & พัฒนา Ad Manager Core Logic | AdManager สมบูรณ์ · Test Ads ครบรูปแบบ ไม่ Crash |
| Week 3 | วันที่ 15–21 | ทดสอบ Edge Cases & Policy Compliance QA | ผ่าน QA ไม่มี Policy Violation · app-ads.txt เขียวใน Dashboard |
| Week 4 | วันที่ 22–28 | Soft Launch (ทดสอบกลุ่มย่อย & ตรวจวัดสถิติ) | สถิติ eCPM / Fill Rate / Crash · ฟีดแบ็กความรำคาญของโฆษณา |
| Week 5 | วันที่ 29–35+ | Data Optimization & Official Scaling | กระแสเงินสดอัตโนมัติ · Dashboard eCPM / ARPDAU เสถียร |
app-ads.txt บน Root Domain ของเว็บไซต์ผู้พัฒนาNorth-star rules
ใช้คุมทิศทางโปรเจกต์ตลอด 35 วัน
ผู้เล่นต้องไม่หงุดหงิด โฆษณาที่ดีต้องไม่แทรกกลางจังหวะที่ผู้เล่นกำลังใช้สมาธิหรือต่อสู้ ใช้ Rewarded Ads เป็นแหล่งรายได้หลัก เพราะผู้เล่นเป็นฝ่ายเลือกกดเองโดยสมัครใจ
#RetentionSafeห้ามผูกขาดค่ายเดียว ไม่ควรผูกติดกับ AdMob หรือ Unity Ads เพียงเจ้าเดียว ใช้ Mediation (เช่น AppLovin MAX หรือ AdMob Mediation) ให้หลายเจ้าประมูลพื้นที่โฆษณาแบบวินาทีต่อวินาที เพื่อ eCPM สูงสุด
#BiddingWaterfallป้องกันบัญชีโดนแบน ใช้ Test IDs เสมอระหว่างพัฒนา ปฏิบัติตามกฎ Store อย่างเคร่งครัดเรื่องการไม่ชี้นำหรือหลอกลวงให้กดแบนเนอร์โดยไม่ตั้งใจ (No Accidental Clicks)
#NoAccidentalClicksBack to shelf
กลับไปเลือกหลักสูตรอื่นในชั้นหนังสือ