✦ Ad Monetization
✦
35-Day Roadmap

In-App Advertising · Retention-Safe Revenue

Ad Monetization
Master Plan

แผนปฏิบัติการวางระบบหารายได้จากโฆษณาในเกม (In-App Advertising) มุ่งเน้นสร้างรายได้สูงสุดควบคู่กับการรักษาอัตราการเล่นซ้ำของผู้เล่น (User Retention)

Placement · Mediation · GDPR/ATT · Soft Launch · ARPDAU

Full timeline

ตาราง Timeline 35 วัน

Implementation Plan
สัปดาห์ ช่วงเวลา กิจกรรมหลัก (Core Tasks) ผลลัพธ์และสิ่งที่ต้องส่งมอบ
Week 1 วันที่ 1–7 วางผังตำแหน่งโฆษณา & เตรียมระบบบัญชีผู้พัฒนา Ad Placement Flow Chart · บัญชี Store & Ad Network ผ่านการอนุมัติ
Week 2 วันที่ 8–14 ติดตั้ง SDK & พัฒนา Ad Manager Core Logic AdManager สมบูรณ์ · Test Ads ครบรูปแบบ ไม่ Crash
Week 3 วันที่ 15–21 ทดสอบ Edge Cases & Policy Compliance QA ผ่าน QA ไม่มี Policy Violation · app-ads.txt เขียวใน Dashboard
Week 4 วันที่ 22–28 Soft Launch (ทดสอบกลุ่มย่อย & ตรวจวัดสถิติ) สถิติ eCPM / Fill Rate / Crash · ฟีดแบ็กความรำคาญของโฆษณา
Week 5 วันที่ 29–35+ Data Optimization & Official Scaling กระแสเงินสดอัตโนมัติ · Dashboard eCPM / ARPDAU เสถียร
Week 1

วันที่ 1–7 · วางผังตำแหน่งโฆษณา & บัญชีผู้พัฒนา

เปิดแผนรายวัน →

Core Tasks

  • ทำ Ad Placement Map กำหนดจุดแสดง Banner, Interstitial, Rewarded
  • สมัครบัญชี Google Play Console ($25) และ Apple Developer ($99/ปี)
  • สมัครบัญชี Ad Network / Mediation (เช่น Google AdMob, AppLovin MAX)
  • ตั้งค่าข้อมูลภาษีและบัญชีธนาคารรับเงิน

Deliverables

  • เอกสาร Ad Placement Flow Chart
  • บัญชี Store & Ad Network ผ่านการอนุมัติ
Week 1 · Blueprint, Account Setup & Policy Compliance →
Week 2

วันที่ 8–14 · ติดตั้ง SDK & Ad Manager Core

Build

Core Tasks

  • นำเข้า Mediation SDK และ Ad Adapter เข้าโปรเจกต์เกม
  • ติดตั้ง Google User Messaging Platform (UMP) หรือ CMP รองรับ GDPR / ATT บน iOS
  • พัฒนาระบบ AdManager (Preload, Fallback, Callback มอบรางวัล)
  • ทดสอบแสดงผลด้วย Test Ad Unit IDs

Deliverables

  • สคริปต์ AdManager ใช้งานได้สมบูรณ์
  • โฆษณาทดสอบแสดงผลครบทุกรูปแบบโดยไม่มี Crash
Week 3

วันที่ 15–21 · Edge Cases & Policy Compliance QA

Hardening

Core Tasks

  • ตั้งค่า Frequency Capping (เช่น ไม่เกิน 1 ครั้งต่อ 3 นาที)
  • ตรวจสอบ UI Safe Area ไม่ให้ปุ่มปิดโฆษณาหรือแบนเนอร์ซ้อนปุ่มควบคุมเกม
  • ดักจับกรณี Offline / เน็ตหลุด ให้มีปุ่มทางเลือกสำรอง
  • วางไฟล์ app-ads.txt บน Root Domain ของเว็บไซต์ผู้พัฒนา

Deliverables

  • โค้ดผ่าน QA ไม่มี Ad Policy Violation
  • สถานะ app-ads.txt ตรวจสอบผ่านใน Dashboard
Week 4

วันที่ 22–28 · Soft Launch & วัดสถิติ

Validate

Core Tasks

  • สลับรหัสโฆษณาจาก Test ID เป็น Live Ad Unit ID
  • ปล่อย Open/Closed Beta ในกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่ม
  • ตรวจสอบ Fill Rate และ Impression per DAU
  • วิเคราะห์ Retention Day-1 และ Day-7 ว่าลดลงผิดปกติหรือไม่

Deliverables

  • บันทึกสถิติชุดแรก (eCPM, Fill Rate, Crash Rate)
  • ข้อมูลฟีดแบ็กจากผู้เล่นเกี่ยวกับความรำคาญของโฆษณา
Week 5

วันที่ 29–35+ · Optimize & Scale

Scale

Core Tasks

  • ปรับ Bidding Waterfall ดึง Ad Network คู่แข่งมาร่วมประมูลแบบ Real-time
  • ปรับแต่งมูลค่ารางวัลใน Rewarded Video เพื่อกระตุ้น Engagement
  • ปล่อยเกมเวอร์ชันเต็มทั่วโลก (Global Launch)
  • เริ่มทำการตลาดและติดตาม ARPDAU รายสัปดาห์

Deliverables

  • ระบบสร้างกระแสเงินสดอัตโนมัติ
  • Dashboard ตรวจสอบรายได้และ eCPM เสถียร

North-star rules

3 เสาหลักเชิงคอนเซปต์

ใช้คุมทิศทางโปรเจกต์ตลอด 35 วัน

Pillar 01

User Experience First

ผู้เล่นต้องไม่หงุดหงิด โฆษณาที่ดีต้องไม่แทรกกลางจังหวะที่ผู้เล่นกำลังใช้สมาธิหรือต่อสู้ ใช้ Rewarded Ads เป็นแหล่งรายได้หลัก เพราะผู้เล่นเป็นฝ่ายเลือกกดเองโดยสมัครใจ

#RetentionSafe
Pillar 02

Mediation Is Mandatory

ห้ามผูกขาดค่ายเดียว ไม่ควรผูกติดกับ AdMob หรือ Unity Ads เพียงเจ้าเดียว ใช้ Mediation (เช่น AppLovin MAX หรือ AdMob Mediation) ให้หลายเจ้าประมูลพื้นที่โฆษณาแบบวินาทีต่อวินาที เพื่อ eCPM สูงสุด

#BiddingWaterfall
Pillar 03

Strict Policy Compliance

ป้องกันบัญชีโดนแบน ใช้ Test IDs เสมอระหว่างพัฒนา ปฏิบัติตามกฎ Store อย่างเคร่งครัดเรื่องการไม่ชี้นำหรือหลอกลวงให้กดแบนเนอร์โดยไม่ตั้งใจ (No Accidental Clicks)

#NoAccidentalClicks

Back to shelf

Game Design

กลับไปเลือกหลักสูตรอื่นในชั้นหนังสือ

← Game Design