Raph Koster · Course index
A Theory of Fun
for Game Design
สารบัญของหลักสูตรนี้ รายงานฉบับเต็มอยู่หน้าของมันเอง บทเรียนรายวันอยู่คนละหน้า
In-depth report
รายงานเชิงลึกทั้งเล่ม
จิตวิทยาการเรียนรู้, Boredom กับ Noise, กรอบ 7 องค์ประกอบ, และ checklist
บทเรียนรายวัน
Day 1สมองและความสนุก
Pattern matching, chunking, และสเปกตรัมของความเบื่อ
Day 2มองทะลุเปลือกนอกไปสู่ระบบจริง
เกมในฐานะระบบนามธรรม ทักษะยุคหิน และวงกลมเวทมนตร์
Day 3โครงสร้างการออกแบบเกมให้สนุกอย่างยั่งยืน
Flow zone, เช็กลิสต์ 6 ข้อ, และพื้นที่ความเป็นไปได้
Day 4ยกระดับเกมสู่ศิลปะและความรับผิดชอบทางจริยธรรม
Empathy generators, จริยธรรมของระบบ, และสภาพมนุษย์