✦ A Theory of Fun

Raph Koster · Course index

A Theory of Fun
for Game Design

สารบัญของหลักสูตรนี้ รายงานฉบับเต็มอยู่หน้าของมันเอง บทเรียนรายวันอยู่คนละหน้า

In-depth report

รายงานเชิงลึกทั้งเล่ม

จิตวิทยาการเรียนรู้, Boredom กับ Noise, กรอบ 7 องค์ประกอบ, และ checklist

บทเรียนรายวัน

Day 1

สมองและความสนุก

Pattern matching, chunking, และสเปกตรัมของความเบื่อ

Day 2

มองทะลุเปลือกนอกไปสู่ระบบจริง

เกมในฐานะระบบนามธรรม ทักษะยุคหิน และวงกลมเวทมนตร์

Day 3

โครงสร้างการออกแบบเกมให้สนุกอย่างยั่งยืน

Flow zone, เช็กลิสต์ 6 ข้อ, และพื้นที่ความเป็นไปได้

Day 4

ยกระดับเกมสู่ศิลปะและความรับผิดชอบทางจริยธรรม

Empathy generators, จริยธรรมของระบบ, และสภาพมนุษย์